Хоть игра и находится на дюже ранней стадии разработки, хоть в ней и полным-полно недоделок, а многие ключевые элементы геймплея добавляются и изменяются с всяким патчем - теснее теперь дозволено сказать, что «наземку» War Thunder ждет фурор. Допустимо, не такой потрясающий, как у каждым вестимого ближайшего соперника, но завзятые танкисты уж верно сумеют обнаружить тут новые ощущения. И раньше каждого обязаны возрадоваться поклонники историчности и реализма. В War Thunder этого добросердечна теснее на порядок огромнее, чем в всякий иной знаменитой ММО, но в то же время аркадный режим даже проще в освоении, чем авиационная часть игры.
Мостик гибели. Простреливается сразу с нескольких чудесных позиций. Но наши продвинулись вперед, так что здесь касательно безвредно.
Разработчикам понадобится приложить много усилий, дабы повысить динамику боев и отточить равновесие. Работа с балансом, кстати, получится вдвойне труднее из-за того, что самолеты и танки будут участвовать в всеобщих боях. В тезисе, на тесте тоже дозволено полетать, но только на стартовых бипланах со смехотворной бомбовой нагрузкой. Здесь еще вопрос, кто крепче: за все время игры ни один самолет не сумел нас истребить, тогда как мы умудрились подбить штуки три (некогда - из 152-миллиметрового орудия КВ-2). Но когда над танковым полем боя начнут кружить Ил-2 и Ju-87, все станет значительно серьезнее.
Наглый биплан летает прямо перед носом у КВ-2. Через пару секунд он осмысливает свою ошибку, но будет слишком поздно.
Напоследок о графике. Она классна и при этом не особенно требовательна к источникам компьютера. Навскидку, если сопоставлять с воздушными боями, fps снижается приблизительно на 20-30%. Что, кстати, не так уж и критично, от того что скорости на земле тоже вовсе не те, что в воздухе. Модели техники изумительны, движок классно работает с освещением, эмулируя различное время суток, даже трава под траками подминается.
Исключительное, что режет глаз, - неаккуратно натянутые текстуры ландшафта да некоторые глюки с результатами взрывов. Ничего, поправят. Куда печальнее то, что «танки» пока дозволено тестировать только в том случае, если ваша видеокарта поддерживает аппаратную тесселяцию (DirectX 10.1 и выше). Само собой, к ОБТ должна возникнуть помощь и больше ветхих видеокарт, но при этом неминуемо пострадает детализация моделей.
Стоит ли всеми правдами и выдумками тяготиться попасть на ЗБТ? Вероятно, нет. Как и любая игра на ранней стадии разработки, «наземка» War Thunder вряд ли сумеет увлечь вас надолго. Но вот со стартом открытого бета-тестирования... В всеобщем, таких танков вы еще не видели. И даже если до сего времени вам казалось, что реализм не дюже-то и необходим, War Thunder имеет все шансы стать той игрой, которая вас переубедит.